La forge gitlab.irstea.fr sera définitivement arrêtée le 30 juin 2026. Nous vous invitons à migrer vos projets vers la forge INRAE. Vous trouverez plus de détails sur le blog de la forge INRAE.
@@ -10,6 +10,8 @@ Objectif : connaître la méthode **scatter** et en particulier :
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@@ -10,6 +10,8 @@ Objectif : connaître la méthode **scatter** et en particulier :
Objectif secondaire : point sur les _colormaps_ et sur les _colorbars_ [voir ce tuto de la doc pour customiser une colormap](https://matplotlib.org/stable/tutorials/colors/colorbar_only.html)
Objectif secondaire : point sur les _colormaps_ et sur les _colorbars_ [voir ce tuto de la doc pour customiser une colormap](https://matplotlib.org/stable/tutorials/colors/colorbar_only.html)
:warning: les différences entre colorbar par défaut et customisée, continue et discrète, par liste, entre colorbar et légende de couleurs ne sont pas forcément simples quand on découvre : si mon topo n'est pas assez clair, signalez-le :telephone:, je reformulerai avec plus de détails
:new: du nouveau sur les **colorbars** dans la version 3.5 de matplotlib : l'utilisateur peut "zoomer" sur la colorbar (outils 'loupe' pour zoomer et 'flèches" pour décaler, en bas à gauche, les mêmes que pour "zoom" et "pan" sur la courbe).
:new: du nouveau sur les **colorbars** dans la version 3.5 de matplotlib : l'utilisateur peut "zoomer" sur la colorbar (outils 'loupe' pour zoomer et 'flèches" pour décaler, en bas à gauche, les mêmes que pour "zoom" et "pan" sur la courbe).
**Cette partie utilise la manière "simple mais pas recommandée" de définir des graphiques, avec plt.plot et plt.scatter puis "plt" pour appeler toutes les méthodes. Vous pouvez vous exercer à remplacer les instructions par une syntaxe plus pythonesque : nommer figure et Axes, puis appliquer les méthodes sur les bons objets.**
**Cette partie utilise la manière "simple mais pas recommandée" de définir des graphiques, avec plt.plot et plt.scatter puis "plt" pour appeler toutes les méthodes. Vous pouvez vous exercer à remplacer les instructions par une syntaxe plus pythonesque : nommer figure et Axes, puis appliquer les méthodes sur les bons objets.**