Skip to content
GitLab
Projects Groups Topics Snippets
  • /
  • Help
    • Help
    • Support
    • Community forum
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Register
  • Sign in
  • EauDyssee-CodesDeCalcul EauDyssee-CodesDeCalcul
  • Project information
    • Project information
    • Activity
    • Labels
    • Members
  • Repository
    • Repository
    • Files
    • Commits
    • Branches
    • Tags
    • Contributor statistics
    • Graph
    • Compare revisions
  • Issues 0
    • Issues 0
    • List
    • Boards
    • Service Desk
    • Milestones
  • Deployments
    • Deployments
    • Releases
  • Packages and registries
    • Packages and registries
    • Package Registry
    • Terraform modules
  • Monitor
    • Monitor
    • Incidents
  • Analytics
    • Analytics
    • Value stream
    • Repository
  • Wiki
    • Wiki
  • Activity
  • Graph
  • Create a new issue
  • Commits
  • Issue Boards
Collapse sidebar

La forge institutionnelle d'INRAE étant en production depuis le 10 juin 2025, nous vous recommandons d'y créer tous vos nouveaux projets.

  • Poulard Christine
  • EauDyssee-CodesDeCalculEauDyssee-CodesDeCalcul
  • Wiki
  • Sac de billes version Python

Sac de billes version Python · Changes

Page history
Update Sac de billes version Python authored Nov 08, 2022 by Poulard Christine's avatar Poulard Christine
Hide whitespace changes
Inline Side-by-side
Sac-de-billes-version-Python.md
View page @ 133cba0d
Ce code **SacDeBilles.py**, en développement, reprend le code en Scratch, sans l'aspect "progressif" de l'affichage, mais avec des fonctionnalités supplémentaires qui facilitent l'interprétation :
- la taille initiale des séries est une grille 10 lignes x 10 colonnes, comme pour le code en Scratch mais il est possible de modifier le nombre de lignes et de colonnes ; ainsi, on peut :
- **tirer les billes une à une** pour simuler le tirage manuel dans un sac ;
- au contraire, **procéder par grandes séries** ;
- la taille initiale des séries est une grille 10 lignes x 10 colonnes, comme pour le code en Scratch mais il est possible de modifier le nombre de lignes et de colonnes ; ainsi, on peut **tirer les billes une à une** pour simuler le tirage manuel dans un sac, ou au contraire **procéder par grandes séries** ;
- il garde les informations principales des tirages précédents, avec un **bilan cumulé des tirages**, qui donne les valeurs empiriques des probabilités de tirage, et une **chronologie des billes "rares"** obtenues pour chaque série, qui illustre la variabilité d'une série à l'autre.
- la composition du sac, c'est à dire le nombre de classes de période de retour et leur code couleur sont faciles à redéfinir dans le code. On pourrait donc distinguer par exemple les tirages de période de retour inférieure à 2 ans (donc 50 billes s'il y en a 100).
......
Clone repository
Les crues la main dans le sac...

Accueil

Plan du site

Thèmes

Le sac de billes

Pages thématiques complémentaires

De l'aléa au risque

Distribution discrète, distribution continue

Description des codes

Sommaire des codes

Sac de billes en Scratch

Sac de billes en Python

Navigation

Barre latérale