... | ... | @@ -13,7 +13,7 @@ Le code analogue en Python, en développement, est plus adapté aux grands tirag |
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### Principe : tirage d'un nombre de 1 à 100 et conversion en couleur
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La fonction « nombre aléatoire » de Scratch permet d’affecter à une variable nommée tirage une valeur entière prise au hasard entre 1 et 100 (avec la même probabilité de tirer chacun des numéros). Ce numéro est ensuite transcrit en couleur et en « classe de crue » selon la Figure 2 :
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La fonction « nombre aléatoire » de Scratch permet d’affecter à une variable nommée tirage une valeur entière prise au hasard entre 1 et 100 (avec la même probabilité de tirer chacun des numéros). Ce numéro est ensuite transcrit en couleur et en « classe de crue » selon la composition établie pour le sac :
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• les billes 1 à 90 incluse sont noires ; « crue inférieure à la décennale »
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• les billes 91 à 98 incluse sont vertes ; « crue entre la décennale et la cinquantennale »
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• la bille n°99 est bleue ; « crue entre la cinquantennale et la centennale »
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